杀人游戏推理十万个为什么

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研究下杀人游戏几点心理规律
[ 2009-8-7 | By: ]
 

    

      只有一些从心里规律确定衍生出来的规律才对游戏具有指导意义。其余的战术或者做法虽然有优劣之分,但是都应该与当时的各种随机因素结合起来应用,才能得到最良好的效果。真正的高手,不应拒绝了解任何一种带有合理性得战术,以便他能够在任何情况下都能够迅速找到最优解。

    以下并非讨论任意一种战术,而是讨论那些从心里规律确定衍生出来的具有指导意义的规律。

    心理规律一、平民第一夜死掉不应跳警。

    心里分析:杀人游戏中,平民没有特殊信息量,但是平民有立场。白天,平民是占主导地位的。也就是说局势越明朗,平民投错票的可能越小,对好人越有利。因此,在警察不少于杀手的情况下,警察和平民都应尽量用更小的代价使局势明朗。平民第一夜死后跳警,一是因为信息量不足保错或者咬错人的可能性比较大。即使运气好,他的判断都正确,他也给出了警察已死亡的错误信息,常常误导平民错误判断局势,最终导致失利。我最推荐的平民遗言方式——说明自己是平民,然后将自己比较有把握的个体判断和原因跟大家说明。至于警察第一夜死后假装平民的情况,我虽然也不赞成,但我
认为这并不是一个必然规律。因为杀手占先,这里面包含为隐藏警察而故意模糊局势的可能。

    心理规律二、最可能为警察当刀的是被验证的平民。

    心里分析:平民与警察之间的区别有二,一是信息量差,二是与警察之间的逻辑关系。相比之下,被验证的平民具有来自警察的单方面逻辑优势。因此,如果被验证平民能够扫清信息量差的障碍,而且能够与警察保持一种比较良好的逻辑关系,替警察挡刀的可能性会很大。非验证平民掩护警察最大的劣势来自于警察对逻辑关系的破坏。比如平民被死警圈进分票等。因此,掩护警察是平民与警察双方面共同努力的结果。警察可以选择之前与警察保持良好逻辑关系的人来进行验证。如果是平民,则尽量提升他的信息量使他能为警察挡刀。

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